機(jī)構(gòu)指出,游戲市場收入同比及環(huán)比均實(shí)現(xiàn)增長、版號發(fā)放節(jié)奏維持穩(wěn)定,行業(yè)整體穩(wěn)中向好。關(guān)注游戲公司儲備新游上線節(jié)奏。
核心邏輯
1.從2024年四季度SW傳媒行業(yè)的基金重倉配置及估值水平看,估值水平明顯有所修復(fù),行業(yè)整體仍處于低配區(qū)間,存在較大提升空間,游戲及廣告營銷領(lǐng)域頭部公司是機(jī)構(gòu)關(guān)注的核心,建議關(guān)注游戲版號儲備豐富、布局AI應(yīng)用的游戲公司,數(shù)字營銷及梯媒領(lǐng)域龍頭公司。
2.2月版號過百,關(guān)注政策、景氣度與AI應(yīng)用驅(qū)動下的板塊機(jī)會。1)2月份110款國產(chǎn)游戲和3款進(jìn)口游戲過審,年初至今過審數(shù)量達(dá)到249款、繼續(xù)保持在較高水平;2)2025年1月中國游戲市場實(shí)際銷售收入為310.77億元,環(huán)比增長7.54%,同比增長27.65%;中國移動游戲市場實(shí)際銷售收入229.70億元,環(huán)比增長7.75%,同比增長29.87%,創(chuàng)歷史新高;出海市場亦同比增長29%,景氣度持續(xù)向上;3)AI應(yīng)用方面,馬斯克旗下xAI宣布成立AI游戲工作室;4)政策友好、景氣向上,估值處于合理位置且具備AI應(yīng)用落地持續(xù)催化可能,持續(xù)看好游戲板塊向上機(jī)會。
3.2025年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)表現(xiàn)可期。在玩家層面將繼續(xù)保持旺盛的娛樂和娛樂消費(fèi)需求,經(jīng)濟(jì)政策目標(biāo)有望帶動娛樂消費(fèi)需求的進(jìn)一步回升,為國內(nèi)游戲市場增長提供動力。在核心的內(nèi)容供給層面,上市公司體系內(nèi)以及上市公司體系外的游戲公司都具有較多的游戲儲備,為行業(yè)供給端提供保障。同時以AI技術(shù)為基礎(chǔ)核心的原生AI游戲目前尚處于空白地帶,一旦出現(xiàn)有望進(jìn)帶動更多創(chuàng)意玩法以及市場關(guān)注,驅(qū)動游戲板塊估值進(jìn)一步提升。
利好個股
東莞證券指出,DeepSeek具有架構(gòu)創(chuàng)新、訓(xùn)練技術(shù)優(yōu)化、多領(lǐng)域功能強(qiáng)大、成本低、支持開源與本地化部署等優(yōu)勢,有望在智能對話、多語言處理、編程開發(fā)等多個場景賦能游戲、電商等傳媒應(yīng)用端板塊。展望后續(xù),DeepSeek的開源行動有望繼續(xù)帶動更多企業(yè)紛紛加入開源行列,AI應(yīng)用端成本有望進(jìn)一步降低,加速AI應(yīng)用落地。建議關(guān)注積極布局AI領(lǐng)域的公司,相關(guān)標(biāo)的包括昆侖萬維、愷英網(wǎng)絡(luò)等。
太平洋證券指出,游戲市場收入同比及環(huán)比均實(shí)現(xiàn)增長、版號發(fā)放節(jié)奏維持穩(wěn)定,行業(yè)整體穩(wěn)中向好。關(guān)注游戲公司儲備新游上線節(jié)奏。建議關(guān)注:電魂網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、吉比特。此外,多模態(tài)模型持續(xù)迭代、國內(nèi)多模態(tài)開源生態(tài)再添視頻生成和語音交互兩大模型,有望推動各垂直領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)模型本地化部署及應(yīng)用落地,利好擁有場景優(yōu)勢的公司。建議關(guān)注:天娛數(shù)科、因賽集團(tuán)、博納影業(yè)等。
本文內(nèi)容精選自以下研報(bào):
東莞證券《傳媒行業(yè)雙周報(bào):1月中國游戲收入同比增28%,DeepSeek開源5個代碼庫》
國信證券傳媒行業(yè)3月投資策略:AI與景氣周期雙重拐點(diǎn),看好游戲及AI應(yīng)用
中原證券《傳媒行業(yè)專題研究:游戲行業(yè)專題-市場景氣,產(chǎn)品突破,AI賦能,政策回暖》
太平洋證券《傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)周報(bào):1月游戲收入同增28%,階躍星辰開源兩款多模態(tài)大模型》
萬聯(lián)證券《基金重倉配置比例微幅下降,游戲板塊仍為市場關(guān)注重點(diǎn)》
校對:蘇煥文